Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Network.OnPlayerConnected(NetworkPlayer)

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説明

新しいプレイヤーが接続に成功したときにサーバー上で呼び出されます

	private var playerCount: int = 0;
	function OnPlayerConnected(player: NetworkPlayer) {
		Debug.Log("Player " + playerCount++ + 
			      " connected from " + player.ipAddress + 
	              ":" + player.port);
		// Populate a data structure with player information ...
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private int playerCount = 0; void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player) { Debug.Log("Player " + playerCount++ + " connected from " + player.ipAddress + ":" + player.port); } }