サーバーへの接続の切断中にクライアント上で呼び出されますが、接続切断が完了するとサーバー上でも呼び出されます。
接続試行がなんらかの理由で失敗したときにクライアント上で呼び出されます NetworkDisconnection ENUM が、接続が正常に切断されたのか 失われたのかを示します。 サーバー上で呼び出された場合、(Network.Disconnect の呼び出し後に)接続の切断が成功したことを意味します。
function OnDisconnectedFromServer(info : NetworkDisconnection) { if (Network.isServer) { Debug.Log("Local server connection disconnected"); } else { if (info == NetworkDisconnection.LostConnection) Debug.Log("Lost connection to the server"); else Debug.Log("Successfully diconnected from the server"); } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnDisconnectedFromServer(NetworkDisconnection info) { if (Network.isServer) Debug.Log("Local server connection disconnected"); else if (info == NetworkDisconnection.LostConnection) Debug.Log("Lost connection to the server"); else Debug.Log("Successfully diconnected from the server"); } }