指定したホスト( IP アドレスまたはドメイン名)のサーバーポートに接続します
パラメーターはホストの IP
アドレスです。これは、ドット IP アドレスかドメイン名のどちらかになります。
remotePort
は、接続先リモートマシンのポートを指定します。
password
は、任意設定できるサーバー用パスワードです。このパスワードは、サーバーに設定された Network.incomingPassword と一致する必要があります。
function ConnectToServer () { Network.Connect("127.0.0.1", 25000); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void ConnectToServer() { Network.Connect("127.0.0.1", 25000); } }
この関数は Network.Connect とまったく同様ですが、IP アドレスの配列を許容します。
マスターサーバーから来るホスト情報が複数の内部 IP アドレスを返す場合にこれを使用すれば、 IP データ構造を接続関数に直接パスすることが可能になります。 ping に応答した(つまり接続可能な)最初の IP に接続します。
サーバー GUID に接続します。 NAT パンチスルーを行う唯一の方法です。
ホストの GUID の値は NetworkPlayer 構造によってローカルで公開されます。マスターサーバーも HostData 構造内でこれを提供します。
マスターサーバーの返す HostData 構造で表されるホストに接続します。