サーバーによってクライアントに与えられた ViewID の最小値
ViewID のプールは接続している各プレイヤーに与えられていて、プレイヤーがいなくなったときに新しい番号で更新されます。サーバーとクライアントはこの値を同期する必要があります。
サーバー上でこの値を高くすると、クライアントが要求するものより多くの ViewID(の数値)をクライアントに送信することになります。また、クライアント上でこの値を高くすることは、クライアントが頻繁に多くの ViewID をリクエストしてしまうことを意味します。例えば、プールに十分な数のデータが含まれていないので2度目のリクエストをしてしまうというようにです。
デフォルト値は 100 です。
ゲームが、各クライアントごとに毎分 100 個のネットワークインスタンスを作成するようなときにはこの値を大きくする必要があります。
function Awake () { // Use a bigger view ID pool to allocate from Network.minimumAllocatableViewIDs = 500; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Awake() { Network.minimumAllocatableViewIDs = 500; } }