プレイヤーの最大接続数
0 を設定すると、新規での接続ができなくなりますがすでに接続をしているものは維持されます。 -1 を設定すると最大接続数は現在開いているコネクションと同じ数が設定されます。 その場合、プレイヤーの接続が切れたときもまだスロットは開いたままです。これは Network.InitializeServer で渡したコネクション数より高く設定することはできません。
function StartGameNow() { // Don't allow any more players Network.maxConnections = -1; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void StartGameNow() { Network.maxConnections = -1; } }