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メッシュは四角形から構成されます
メッシュインデックスバッファにおけるそれぞれの四つの index は四角形の面を構成します。 四角形トポロジーは多くのプラットフォームではエミュレートされるため 三角メッシュを使用するほうが効果的です。本当に四角形が必要な場合、例えば DirectX 11 テッセレーションシェーダーのように四角形のパッチで動作するとき以外は効果的ではありません。関連項目: Mesh.SetIndices 関数