Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

MeshTopology.Quads

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える

説明

メッシュは四角形から構成されます

メッシュインデックスバッファにおけるそれぞれの四つの index は四角形の面を構成します。 四角形トポロジーは多くのプラットフォームではエミュレートされるため 三角メッシュを使用するほうが効果的です。本当に四角形が必要な場合、例えば DirectX 11 テッセレーションシェーダーのように四角形のパッチで動作するとき以外は効果的ではありません。

関連項目: Mesh.SetIndices 関数