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言語English
  • C#
  • JS

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Mesh.UploadMeshData

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public function UploadMeshData(markNoLogerReadable: bool): void;
public void UploadMeshData(bool markNoLogerReadable);

パラメーター

markNoLogerReadable True に設定するとメッシュデータのシステムメモリのコピーが解放されます。

説明

以前やったメッシュの変更をグラフィック API へアップロードします。

(verticesnormalstriangles などのプロパティーを使用して)メッシュをコードから作成するか変更するとき、 内部でメッシュデータは "変更済み" としてマークされ、次回メッシュがレンダリングされるグラフィックス API に送信されます。

あとででるかもしれないしゃっくりを避けるために変更されたデータをグラフィックス API にすぐに送信する UploadMeshData を呼び出すことができます。 markNoLogerReadable 引数で True を渡すと、スクリプトからメッシュデータを読むことができなくなり、 データのシステムメモリのコピーを解放します。

See Also: vertices, normals, triangles, MarkDynamic.