直交射影行列を作成します。
返される行列は left
から right
へのビュー、bottom
から top
の領域、
面をクリップするデプス zNear
と zFar
です。
Pixel Correct をレンダリングするために Orthogonal を使いたい場合、 GL.LoadPixelMatrix を使用することをお勧めします。
Direct3D レンダラーの適切な Half Texel オフセットが適用されます。
See Also: GL.LoadPixelMatrix, GL.LoadProjectionMatrix, GUI.matrix.