Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Matrix4x4.Ortho

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public static function Ortho(left: float, right: float, bottom: float, top: float, zNear: float, zFar: float): Matrix4x4;
public static Matrix4x4 Ortho(float left, float right, float bottom, float top, float zNear, float zFar);

パラメーター

説明

直交射影行列を作成します。

返される行列は left から right へのビュー、bottom から top の領域、 面をクリップするデプス zNearzFar です。

Pixel Correct をレンダリングするために Orthogonal を使いたい場合、 GL.LoadPixelMatrix を使用することをお勧めします。 Direct3D レンダラーの適切な Half Texel オフセットが適用されます。

See Also: GL.LoadPixelMatrix, GL.LoadProjectionMatrix, GUI.matrix.