Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

GL.LoadProjectionMatrix

マニュアルに切り替える
public static void LoadProjectionMatrix(Matrix4x4 mat);

パラメーター

説明

任意の行列を現在の射影行列を読み込みます。

この関数は現在のカメラのプロジェクションパラメーターを上書きします。だから、ほとんどの場合、 GL.PushMatrixGL.PopMatrix を使用して行列を保存と復元します。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Matrix4x4 projMtrx = Matrix4x4.identity; void OnPostRender() { GL.PushMatrix(); GL.LoadProjectionMatrix(projMtrx); GL.PopMatrix(); } }

See Also: GL.LoadOrtho.