ヒンジジョイントの回転角度 (単位は度) の限界値
ジョイントの角度が最小値と最大値の間に制限されます。( JointLimits.min および JointLimits.max の間)
ジョイントの角度は残りの角度に対して相対指定します。シミュレーション開始時点ではボディ間の残りの角度はつねに 0 です。
See Also: useLimits, JointLimits.
function Start() { // Set the hinge limits for a door. var hinge = GetComponent.<HingeJoint>(); var limits = hinge.limits; limits.min = 0; limits.bounciness = 0; limits.bounceMinVelocity = 0; limits.max = 90; hinge.limits = limits; hinge.useLimits = true; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>(); JointLimits limits = hinge.limits; limits.min = 0; limits.bounciness = 0; limits.bounceMinVelocity = 0; limits.max = 90; hinge.limits = limits; hinge.useLimits = true; } }
限界値(limits)をしても、制限値は自動的に有効化されません。