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言語English
  • C#
  • JS

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HingeJoint.limits

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public var limits: JointLimits;
public JointLimits limits;

説明

ヒンジジョイントの回転角度 (単位は度) の限界値

ジョイントの角度が最小値と最大値の間に制限されます。( JointLimits.min および JointLimits.max の間) ジョイントの角度は残りの角度に対して相対指定します。シミュレーション開始時点ではボディ間の残りの角度はつねに 0 です。

See Also: useLimits, JointLimits.

function Start() {
	// Set the hinge limits for a door.
	var hinge = GetComponent.<HingeJoint>();
	
	var limits = hinge.limits;
	limits.min = 0;
	limits.bounciness = 0;
	limits.bounceMinVelocity = 0;
	limits.max = 90;
	hinge.limits = limits;
	hinge.useLimits = true;
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>(); JointLimits limits = hinge.limits; limits.min = 0; limits.bounciness = 0; limits.bounceMinVelocity = 0; limits.max = 90; hinge.limits = limits; hinge.useLimits = true; } }

限界値(limits)をしても、制限値は自動的に有効化されません。