カウンターを 0 にし、コレクションの要素から他のオブジェクトへの参照がリリースされます。
キャパシティーは変更されません。 このメソッドは O(n) 処理であり、n は Hashtable.Count です。
// Creates a Hashtable, adds 2 elements and then clears it
var h : Hashtable; h = new Hashtable(); h.Add("1","one"); h.Add("2","two"); Debug.Log(h.Count); h.Clear(); Debug.Log(h.Count);
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Hashtable h; void Example() { h = new Hashtable(); h.Add("1", "one"); h.Add("2", "two"); Debug.Log(h.Count); h.Clear(); Debug.Log(h.Count); } }