Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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GameObjectUtility.GetUniqueNameForSibling

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public static function GetUniqueNameForSibling(parent: Transform, name: string): string;
public static string GetUniqueNameForSibling(Transform parent, string name);

パラメーター

parent 新しい GameObject のターゲットの親。 null はルートレベルを意味します。
name 新しい GameObject のために名前をリクエストします

戻り値

string 新しい GameObject のためにユニークな名前をリクエストします

説明

デフォルトの兄弟と比較して、新しい GameObject の一意な名前を取得します。名前の重複を避けるときに便利です。重複が見つかったとき、基本の名の後にインクリメントした番号を使用します。