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言語English
  • C#
  • JS

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GUILayout.PasswordField

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public static function PasswordField(password: string, maskChar: char, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string PasswordField(string password, char maskChar, params GUILayoutOption[] options);
public static function PasswordField(password: string, maskChar: char, maxLength: int, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string PasswordField(string password, char maskChar, int maxLength, params GUILayoutOption[] options);
public static function PasswordField(password: string, maskChar: char, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string PasswordField(string password, char maskChar, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static function PasswordField(password: string, maskChar: char, maxLength: int, style: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): string;
public static string PasswordField(string password, char maskChar, int maxLength, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

password 編集するパスワード。この関数が返す値は以下の例のように同じ変数に格納しなおすべきです
maskChar パスワードをマスクする文字
maxLength 文字列の最大の長さ。省略した場合は無制限に入力することができます
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある textField スタイルを使用します。

戻り値

string 編集されたパスワード

説明

ユーザーがパスワードを入力することができるテキストフィールド


ゲームビューのパスワードフィールド

	var passwordToEdit : String = "My Password";

function OnGUI () { // Make a password field that modifies passwordToEdit. passwordToEdit = GUILayout.PasswordField (passwordToEdit, "*"[0], 25); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string passwordToEdit = "My Password"; void OnGUI() { passwordToEdit = GUILayout.PasswordField(passwordToEdit, "*"[0], 25); } }