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言語English
  • C#
  • JS

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GUI.TextArea

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public static function TextArea(position: Rect, text: string): string;
public static string TextArea(Rect position, string text);
public static function TextArea(position: Rect, text: string, maxLength: int): string;
public static string TextArea(Rect position, string text, int maxLength);
public static function TextArea(position: Rect, text: string, style: GUIStyle): string;
public static string TextArea(Rect position, string text, GUIStyle style);
public static function TextArea(position: Rect, text: string, maxLength: int, style: GUIStyle): string;
public static string TextArea(Rect position, string text, int maxLength, GUIStyle style);

パラメーター

position テキストフィールドを描画するスクリーン上の Rect
text 編集するテキスト。この関数が返す値は以下の例のように同じ変数に格納しなおすべきです
maxLength 文字列の最大の長さ。省略した場合は無制限に入力することができます
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある textArea スタイルを使用します

戻り値

string 編集された文字列

説明

ユーザーが文字列を編集することができる複数行のテキストエリア

	var stringToEdit : String = "Hello World\nI've got 2 lines...";

function OnGUI () { // Make a multiline text area that modifies stringToEdit. stringToEdit = GUI.TextArea (Rect (10, 10, 200, 100), stringToEdit, 200); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string stringToEdit = "Hello World\nI've got 2 lines..."; void OnGUI() { stringToEdit = GUI.TextArea(new Rect(10, 10, 200, 100), stringToEdit, 200); } }