レンダリング中に Linear から sRGB に色変換を実行するかどうか制御します。
このプロパティーは Linear Color Space レンダリングを使用するときのみ関連します。
通常、リニアカラー空間を使用する場合、non-HDR レンダーテクスチャは
sRGB データ (すなわち "標準色") として扱われ、フラグメントシェーダーの出力は線形なカラー値として扱われます。
デフォルトではフラグメントシェーダーのカラー値は sRGB に変換されます。
ただし、あなたが知っているフラグメントシェーダーはすでにいくつかの理由で sRGB カラー値を出力しており、
一時的に Linear から sRGB に Write 色変換をオフにしたい場合、このプロパティーを使用することでできます。
sRGB Write をオフにする機能はすべてのプラットフォームでサポートされていない (通常モバイル "タイルベース" の GPU では行うことはできない)ので、
これは" 最後の手段の機能" と見なされることに注意してください。通常、 適切なカラー空間フラグ (線形か sRGB) と RenderTextures を
作成することをお勧めします。レンダリングの途中で変換は切り替わりません。
See Also: Linear Color Space, RenderTexture.sRGB, RenderTextureReadWrite, PlayerSettings.colorSpace.