Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

スクリプト言語

好きな言語を選択してください。選択した言語でスクリプトコードが表示されます。

Event.KeyboardEvent

フィードバック

ありがとうございます

この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。

閉じる

送信に失敗しました

なんらかのエラーが発生したため送信が出来ませんでした。しばらく経ってから<a>もう一度送信</a>してください。ドキュメントの品質向上のために時間を割いて頂き誠にありがとうございます。

閉じる

キャンセル

マニュアルに切り替える
public static function KeyboardEvent(key: string): Event;
public static Event KeyboardEvent(string key);

パラメーター

説明

キーボードイベントを作成します

修飾子など特定のキーが押されているかどうかを確認する必要がある場合に便利です。キー文字列の構文は次のキー名です (same as in the Input Manager), optionally prefixed by any number of modifiers:
& = Alternate, ^ = Control, % = Command/Windows key, # = Shift
Examples: &f12 = Alternate + F12, "^[0]" = Control + keypad0 .

	function OnGUI () {
		GUILayout.Label ("Press Enter To Start Game");
		if (Event.current.Equals (Event.KeyboardEvent ("[enter]")))
			Application.LoadLevel (1);	
		if (Event.current.Equals (Event.KeyboardEvent ("return")))
			print ("I said enter, not return - try the keypad");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUILayout.Label("Press Enter To Start Game"); if (Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent("[enter]"))) Application.LoadLevel(1); if (Event.current.Equals(Event.KeyboardEvent("return"))) print("I said enter, not return - try the keypad"); } }