t | ウィンドウのタイプ。EditorWindow から派生したタイプでなくてはいけません |
rect | 新しく作成されたウィンドウが表示されるスクリーン上の位置 |
utility | フローティングのユーティリティウィンドウを作成するには、これを True に設定し、通常のウィンドウを作成する場合は False を設定します。 |
title | GetWindow が新しいウィンドウを作成する場合、このタイトルを取得します。この値が null の場合、クラス名をタイトルとして使用します。 |
現在画面上にある t
タイプの最初に見つけた EditorWindow を返します
存在しない場合、 Rect
の位置に新しいウィンドウを作成して表示し、そのインスタンスを返します。
"スクリーンの左上隅に空の 100x150 px ウィンドウを作成します。"
// Create a dockable empty window at the top left corner of the screen // with 100px width and 150px height import UnityEditor; class GetWindowRectEx extends EditorWindow { @MenuItem("Example/Display simple sized Window") static function Initialize() { var window : GetWindowEx = EditorWindow.GetWindowWithRect(GetWindowRectEx, Rect(0, 0, 100, 150)); } }
using UnityEngine; using UnityEditor;
// Create a dockable empty window at the top left corner of the screen // with 100px width and 150px height public class EditorWindowTest : EditorWindow {
[MenuItem("Example/Display simple sized Window")] static void Initialize() { EditorWindowTest window = (EditorWindowTest)EditorWindow.GetWindowWithRect(typeof(EditorWindowTest), new Rect(0, 0, 100, 150)); } }
t | ウィンドウのタイプ。EditorWindow から派生したタイプでなくてはいけません |
rect | 新しく作成されたウィンドウが表示されるスクリーン上の位置 |
utility | フローティングのユーティリティウィンドウを作成するには、これを True に設定し、通常のウィンドウを作成する場合は False を設定します。 |
title | GetWindow が新しいウィンドウを作成する場合、このタイトルを取得します。この値が null の場合、クラス名をタイトルとして使用します。 |
focus | それがすでに存在する場合、ウィンドウフォーカスを与えるかどうか ( GetWindow が新しいウィンドウを作成する場合、それは常にフォーカスを取得します)。 |
現在画面上にある t
タイプの最初に見つけた EditorWindow を返します
存在しない場合、 Rect
の位置に新しいウィンドウを作成して表示し、そのインスタンスを返します。