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言語English
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EditorGUI.indentLevel

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public static var indentLevel: int;
public static int indentLevel;

説明

フィールドラベルのインデントラベル


"選択したオブジェクトの情報を表示します。"

	// Shows info of the selected transform
	
	class EditorGUIIndent extends EditorWindow {
		
		@MenuItem("Examples/Indent usage")
		static function Init() {
			var window = GetWindow(EditorGUIIndent);
			window.position = Rect(0, 0, 100, 100);
			window.Show();
		}
		
		function OnGUI() {
			var obj = Selection.activeTransform;
			EditorGUILayout.LabelField("Name:", obj ? obj.name : "Select an Object");
			if(obj) {
				// Indent block more
				EditorGUI.indentLevel++;
				EditorGUILayout.LabelField("Position:", obj.position.ToString());
				EditorGUILayout.LabelField("Rotation:", obj.rotation.eulerAngles.ToString());
				// Indent inner block even more
				EditorGUI.indentLevel++;
				EditorGUILayout.LabelField("X:", obj.rotation.x.ToString());
				EditorGUILayout.LabelField("Y:", obj.rotation.y.ToString());
				EditorGUILayout.LabelField("Z:", obj.rotation.z.ToString());
				EditorGUILayout.LabelField("W:", obj.rotation.w.ToString());
				// End of inner block
				EditorGUI.indentLevel--;
				EditorGUILayout.LabelField("Scale:", obj.localScale.ToString());
				// End of block
				EditorGUI.indentLevel--;
			}
		}
	}

将来の互換性を最大にするには特定のインデントラベルを決めつけてしまわないことですが、 上記の例のように代わりにもっとインデントが必要なコントロールのブロックの周囲にひとつ増やすか減らしてみてください。