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言語English
  • C#
  • JS

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ComputeShader.SetTexture

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public function SetTexture(kernelIndex: int, name: string, texture: Texture): void;
public void SetTexture(int kernelIndex, string name, Texture texture);

パラメーター

kernelIndex どのカーネルにテクスチャを設定するかを指定します。FindKernel を参照してください。
name シェーダーコードのバッファ変数の名前
texture 設定するテクスチャ

説明

テクスチャパラメーターを設定します。

この関数によりコンピュートシェーダーの中に読み込む通常のテクスチャを設定するか、 またはシェーダーにより書き込みされたテクスチャを出力できます。 出力テクスチャの場合、ランダム書き込みフラグを有効にした RenderTexture とする必要があります。 詳しくは、RenderTexture.enableRandomWrite を参照してください。

バッファとテクスチャはカーネルごとに設定されます。関数の名前でカーネルインデックスを見つけるには、FindKernel を使用します。

See Also: FindKernel, SetBuffer, RenderTexture.enableRandomWrite.