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この度はドキュメントの品質向上のためにご意見・ご要望をお寄せいただき、誠にありがとうございます。頂いた内容をドキュメントチームで確認し、必要に応じて修正を致します。
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キャンセル
両眼立体視のプロジェクションマトリクスを定義します。 3D フラットパネルディスプレイでのみ機能します。
この関数を使うと、 Camera.ResetStereoProjectionMatrices が呼ばれるまでデフォルトの "Asymmetric frustum parallel axis projection" は適用されません。