Transform position
のスクリーン座標からビューポート座標に変換します。
スクリーン座標はピクセル単位で定義されています。画面の左下は(0, 0)、右上は
右上は ( pixelWidth、pixelHeight) になります。Z 位置はワールドユニットでカメラからの距離になります。
ビューポート座標は正規化されカメラと関係しています。カメラの左下は
カメラの左下は (0, 0) に、右上は (1, 1) になります。Z 位置はワールドユニットでカメラからの距離になります。
// When attached to a GUITexture object, this will // move the texture around with the mouse.
function Update () { transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); } }