スクリーンの点を通してカメラからカメラからレイを通します。
結果として得られたレイはワールド空間でカメラの近平面から始まり
スクリーンの位置( x, y )ピクセル座標に向けて向かいます。( position.z は無視されます。)
スクリーンスペースはピクセルで定義されています。左下の画面が(0, 0)、右上が( pixelWidth、pixelHeight )です。
// Draws a line in the scene view going through a point 200 pixels // from the lower-left corner of the screen using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera camera; void Start() { camera = GetComponent<Camera>(); } void Update() { Ray ray = camera.ScreenPointToRay(new Vector3(200, 200, 0)); Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 10, Color.yellow); } }