OnWillRenderObject はカメラからオブジェクトが可視状態の場合、各カメラごとに一回呼び出されます。
オブジェクトがカリング処理後の現在のカメラから見えているとみなした場合、この関数は呼び出されます。
オブジェクトをレンダリングするすべてのカメラのために準備工程が必要な場合にこのメソッドは使用されます。
一例としてレンダーテクスチャの上にリフレクションをレンダリングしています。
リフレクションはカメラのビューポイントごとに異なり、オリジナルのオブジェクトの前にレンダリングされる必要があります。
もしオブジェクトが指定したカメラが遠くに行ったことによりカリングされた場合、オブジェクトのリフレクションはスキップされます。
適切なコンテキストを使用するには Assets->Import Package->Effects の Water.cs
スクリプトを参考にしてください。
Camera.current はオブジェクトをレンダリングするカメラが設定されていることに注意してください。