OnRenderObject はカメラがシーンをレンダリングした後に呼び出されます。
これは Graphics.DrawMeshNow や他の関数を使用して自身のオブジェクトをレンダリングする際に使用することができます。 この関数はカメラがアタッチされていなくても 関数のあるスクリプトを持つ任意のオブジェクトから呼び出すことができる以外は OnPostRender と似ています。
var mainMesh: Mesh; var miniMapMesh: Mesh;
function OnRenderObject() { // Render different meshes for the object depending on whether // the main camera or minimap camera is viewing. if (Camera.current.name == "MiniMapcam") { Graphics.DrawMeshNow(miniMapMesh, transform.position, transform.rotation); } else { Graphics.DrawMeshNow(mainMesh, transform.position, transform.rotation); } }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Mesh mainMesh; public Mesh miniMapMesh; void OnRenderObject() { if (Camera.current.name == "MiniMapcam") Graphics.DrawMeshNow(miniMapMesh, transform.position, transform.rotation); else Graphics.DrawMeshNow(mainMesh, transform.position, transform.rotation); } }