Version: 5.3 (switch to 5.4b)
言語English
  • C#
  • JS

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Camera.layerCullSpherical

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public var layerCullSpherical: bool;
public bool layerCullSpherical;

説明

カメラに対してレイヤー単位のカリングをどのように実行するか。

通常、この種類のカリングは、目に近い遠方面を移動させることで実行されます。 この値を true に設定することで、カリングは代わりに球面距離に基づくようになります。 これによる恩恵は、同じ箇所を回転しても表示されているオブジェクトに影響しないことです。

See Also: layerCullDistances.