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言語English
  • C#
  • JS

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Caching.Authorize

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public static function Authorize(name: string, domain: string, size: long, signature: string): bool;
public static bool Authorize(string name, string domain, long size, string signature);
public static function Authorize(name: string, domain: string, size: long, expiration: int, signature: string): bool;
public static bool Authorize(string name, string domain, long size, int expiration, string signature);

パラメーター

string Unity から提供された認証のためのシグネチャ
int このキャッシュに割り当てられたバイト数

説明

( Web Player のみで使用する関数になります。)

アプリケーション固有のキャッシュ(専用の web Player キャッシュは Unity Technologies から渡されるライセンスが必要です)を有効にします。もしキャッシュライセンスを持つ場合、Web Player アプリの起動時に提供されたライセンス情報を使ってこの関数を呼び出します。 Unity3.2 からはすべての Web Player アプリケーションで 50MB のシェアキャッシュへのアクセス権を持っています。これはこの関数を呼び出す必要はありません。 Unity3.4 からは PC/Mac スタンドアロンプレイヤーと iOS/Android プレイヤーはアプリケーションごとの 4GB のキャッシュへのアクセスを持っています。これはこの関数を呼び出す必要はありません。