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言語English
  • C#
  • JS

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AssetBundle.LoadAsset

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public function LoadAsset(name: string): Object;
public Object LoadAsset(string name);

パラメーター

説明

アセットバンドルから指定する name のアセットを読み込みます。

バージョン 5.0 以前では、ユーザーは Load を使って個々のコンポーネントを直接フェッチすることができました。これはもう使えません。今後は、最初に LoadAsset を使ってゲームオブジェクトを読み込み、その後オブジェクトのコンポーネントをルックアップしてください。


public function LoadAsset(name: string, type: Type): Object;
public Object LoadAsset(string name, Type type);

パラメーター

説明

アセットバンドルから typename でオブジェクトを読み込みます。

バージョン 5.0 以前では、ユーザーは Load を使って個々のコンポーネントを直接フェッチすることができました。これはもう使えません。今後は、最初に LoadAsset を使ってゲームオブジェクトを読み込み、その後オブジェクトのコンポーネントをルックアップしてください。


public function LoadAsset(name: string): T;
public T LoadAsset(string name);

パラメーター

説明

バンドルから与えられた Tname でアセットを読み込みます。

バージョン 5.0 以前では、ユーザーは Load を使って個々のコンポーネントを直接フェッチすることができました。これはもう使えません。今後は、最初に LoadAsset を使ってゲームオブジェクトを読み込み、その後オブジェクトのコンポーネントをルックアップしてください。