アセットバンドルをビルドするときに、必ず使うアセットを設定します(読み取り専用)
これはバンドルの主要なアセットを簡単に探すことができる、便利な機能です。 例えば、テクスチャ、マテリアル、メッシュ、アニメーションファイルなどをすべて内包したキャラクターのプレハブを使いたい場合などに、便利です。 キャラクターの完全なプレハブを mainAsset にすることで簡単にアクセスすることができるようになります。
function Start () {
var www = WWW ("http://myserver/myBundle.unity3d");
yield www;
// Get the designated main asset and instantiate it.
Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);
}
IEnumerator Start () {
WWW www = new WWW("http://myserver/myBundle.unity3d");
yield return www;
// Get the designated main asset and instantiate it.
Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);
}