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言語English
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Animator.SetIKRotation

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public function SetIKRotation(goal: AvatarIKGoal, goalRotation: Quaternion): void;
public void SetIKRotation(AvatarIKGoal goal, Quaternion goalRotation);

パラメーター

goal 設定した AvatarIKGoal
goalRotation ワールド空間での位置

説明

IK ゴールの回転(Rotation)を設定します

IK ゴールは特定のボディパーツのターゲット位置および回転です。Unity により開始位置からパーツをターゲットに向けて移動する方法を計算できます(すなわちアニメーションから取得された現在の位置および回転)。

この関数は、最終的なゴールに対するワールド空間における位置を設定します。「ボディパーツの先端はスタートからゴールの間のどこを IK が目指すか」を示す 0 から 1 の範囲で指定されているウェイト値の影響を受けています。

var objToAimAt: Transform;

private var animator: Animator;

function Start() { animator = GetComponent.<Animator>(); }

function OnAnimatorIK(layerIndex: int) { var handRotation = Quaternion.LookRotation(objToAimAt.position - transform.position); animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1.0); animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, handRotation); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform objToAimAt; private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void OnAnimatorIK(int layerIndex) { Quaternion handRotation = Quaternion.LookRotation(objToAimAt.position - transform.position); animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1.0F); animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, handRotation); } }