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言語English
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Animator.SetIKPositionWeight

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public function SetIKPositionWeight(goal: AvatarIKGoal, value: float): void;
public void SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal goal, float value);

パラメーター

goal 設定した AvatarIKGoal
value 変更するウェイト

説明

IK ゴールの移転したウェイトをセットします( 0 = IK 前の元のアニメーション位置、1 = ゴール位置)

IK ゴールは特定のボディパーツのターゲット位置および回転です。Unity により開始位置からパーツをターゲットに向けて移動する方法を計算できます(すなわちアニメーションから取得された現在の位置および回転)。

この関数によりスタートからゴールの間のどこを IK が目指すかを示す 0 から 1 の範囲のウェイト値をセットします。位置そのものは SetIKPosition を使用して別にセットされます。

var objToPickUp: Transform;

private var animator: Animator;

function Start() { animator = GetComponent.<Animator>(); }

function OnAnimatorIK(layerIndex: int) { var reach: float = animator.GetFloat("RightHandReach"); animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, reach); animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform objToPickUp; private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void OnAnimatorIK(int layerIndex) { float reach = animator.GetFloat("RightHandReach"); animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, reach); animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position); } }