正規化されたアニメーションの再生速度。
これは一般的には 2 つのアニメーションをブレンドするときに再生速度を同期させる場合に使用します。 ほとんどの場合 Animation Layer syncing を代わりに使用することをお勧めします。
var anim: Animation;
function Start() { anim = GetComponent.<Animation>();
// Synchronise run and walk speed. anim["Run"].normalizedSpeed = anim["Walk"].speed; }
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim["Run"].normalizedSpeed = anim["Walk"].speed; } }