アニメーションの有効/無効。
アニメーションに影響を持たせるためには weight を 0 よりも大きく設定する必要があります。 もしアニメーションが無効の場合、アニメーションが有効になるまで時間は停止します。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { public Animation anim;
void Start() { // Enable the walk cycle anim["Walk"].enabled = true; anim["Walk"].weight = 1.0f; } }