Tree の基本
葉のプロパティー( Leaf Group Properties )

枝のプロパティー

Branch Group Node は枝や葉を生成する役割があります。枝、葉や枝+葉ノードを選択した場合、そのプロパティーが表示されます。

枝の分布( Distribution )

グループ内の枝の数と配置を調整します。カーブを使用して位置、回転、スケールを微調整してください。カーブは、親の枝、幹の場合は面積に対して相対的に作成されます。

Group Seed 枝( Branch Group )のシード。プロシージャルな自動生成(乱数)のバリエーションのために変更します。
Frequency 各々の親に対する枝の数を調整。
Distribution 親に対して配置する枝の分布。
Twirl 親の枝の周りに回転させます。
Whorled Step 一ステップの輪生ノード数、輪生( Whorled )分布の場合。本物の植物の場合、通常はフィボナッチ数である。
Growth Scale 親ノードに沿ってノードのスケールを定義。カーブとスライダーを使用してエフェクトをフェードイン、フェードアウトします。
Growth Angle 親ノードに対する成長の初期角度を指定。カーブとスライダーを使用してエフェクトをフェードイン、フェードアウトします。

Geometry(形状)

該当の枝グループに関して、生成される形状(ジオメトリー)と適用されるマテリアルの種類を選べます。LOD Multiplier では、該当グループのクオリティを、ツリーの LOD Quality に照らし合わせて相対的に調整できます。

LOD Multiplier 該当グループのクオリティを、ツリーの LOD Quality に照らし合わせて相対的に調整します。(ツリーの他の部分の LOD クオリティと比べて高くしたり低くしたりできます。)
Geometry Mode 枝グループのジオメトリ(形状)の種類です。「枝のみ」、「枝+葉(Frond)」、「葉(Frond)のみ」の3種類です。
Branch Material 枝の主要マテリアルです。
Break Material 折れた枝の断面を覆うマテリアルです。
Frond Material 葉(Frond)のマテリアルです。

Shape (形)

枝の形と伸び方を調整できます。曲線を使って形を微調整します。曲線は枝を相対的に表しています。

Length 枝の長さの調節です。
Relative Length 枝の半径を長さによって調整するかどうか設定できます。
Radius 枝の半径の調整です。長さの調整とあわせて、曲線を使って半径を微調整できます。
Cap Smoothing 枝の先端の丸みを設定できます。サボテン類に便利です。
Growth (伸び方) 枝の伸び方を調整します。
Crinkliness 枝の屈曲(波打ち)具合を調整します。曲線で微調整できます。
Seek Sun 曲線で枝の上下の曲がり具合を調整します。スライダーでスケールを変えられます。
Surface Noise (表面のノイズ) 枝の表面のノイズを調整します。
Noise 全体的なノイズ要素の調整です。曲線で微調整できます。
Noise Scale U 枝のまわりのノイズのスケールは、値が小さいほどグラグラした外観となり、値が高いほど正規分布のような外観となります。
Noise Scale V 枝のまわりのノイズのスケールは、値が小さいほどグラグラした外観となり、値が高いほど正規分布のような外観となります。
Flare 幹のフレアの設定です。
Flare Radius フレアの範囲です。メインの半径に対して加えられるものなので、値が 0 の場合は「フレア無し」になります。
Flare Height フレアが始まる幹の高さ(位置)です。
Flare Noise フレアのノイズを定義、値が小さいほどグラグラした外観となり、値が高いほど正規分布のような外観となります。
Breaking (折れ) 枝の「折れ」を設定します。
Break Chance 折れた枝の割合です。(0=折れた枝がない、0.5=半分の割合で枝が折れている、1.0=すべての枝が折れている)
Break Location 折れた枝のある位置(範囲)を指定します。枝全体の長さに対する相対的な位置(範囲)です。

これらのプロパティーは子の枝のみに適用され、幹には適用されません。

Welding (接続部) 親の枝への接続部に関する設定です。派生しているほうの枝にのみ適用されます。
Weld Length 接続部の広がり(幅広くなった部分)が枝の根元からどのくらい離れた位置から始まるかを設定します。
Spread Top 接続部の、枝の上側の広がりを設定します。親の枝に対する相対値です。0 だと広がり無しになります。
Spread Bottom 接続部の、枝の下側の広がりを設定します。親の枝に対する相対値です。0 だと広がり無しになります。

Fronds (シダ状の葉)

葉(Frond)の数とそのプロパティーを設定できます。このタブは、Geometry タブで Frond の Geometry (ジオメトリ)を有効にしている場合にのみ使用できます。

Frond Count 枝一本ごとの葉(Frond)の数を設定します。葉(Frond)は枝の周りにむらなく(均等に)付きます。
Frond Width 葉(Frond)の幅です。枝の長さとあわせて、曲線を使って具体的な形を微調整しましょう。
Frond Range 葉(Frond)の生え始まりと終わりの位置(範囲)を設定します。
Frond Rotation 親の枝に対する角度です。
Frond Crease 葉(Frond)のしわ(折れ具合)を調整します。

Wind (風)

枝のアニメーションに使用されるパラメーターを調整します。ウィンドゾーンは Play モードでのみ有効です。

Main Wind 基本のウィンド(風)エフェクト。穏やかに揺れる動きが生まれます。通常は、最初の枝に必要なパラメーターはこれだけです。
Edge Turbulence 葉(Frond)の縁に沿って発生する乱気流。シダ類、ヤシ、シュロなどにぴったりです。
Create Wind Zone 風( ツリー - Wind Zone )を作成します。
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