葉のプロパティー( Leaf Group Properties )
パーティクルシステム

ツリー - Wind Zone

Wind Zone は、風が吹いた場合に、枝や葉を揺らすことで、よりリアルな描写を追加します。

左側が Spherical Wind Zone、右側が Directional Wind Zone。
左側が Spherical Wind Zone、右側が Directional Wind Zone。

プロパティー

プロパティー: 説明:
Mode
        Spherical Wind Zone は、半径内でのみ効果を発揮し、中心から端に行くに連れ、減衰します。
        Directional Wind Zone が、シーン全体に 1 方向に影響します。
Radius Spherical Wind Zone の半径 (モードを Spherical に設定した場合にのみ有効になります)。
Main 主な風力。ゆっくりと変化する風圧を生じます。
Turbulence 気流の風力。急激に変化する風圧を生じます。
Pulse Magnitude 時間の経過と共に変化する度合いを定義します。
Pulse Frequency 時間の経過と共に変化する頻度を定義します。

詳細

Wind Zone は、葉や枝をアニメート化するために、ツリークリエーターだけが使用します。これは、ツリーをより自然に表示し、ゲーム内の力 (爆発) を木と相互に作用しているかのように見せるのに便利です。 木がどのように機能するかの詳細については、Tree エディター を参照してください。

Unity での Wind Zone の使用

Unity での Wind Zone の使用は非常に簡単です。 最初に新しい wind zone を作成するには、Game Object > Create General > Wind Zone をクリックします。

(タイプによって) Wind Zone を Tree エディター 近くに配置し、木とどのように相互作用するかを確認します。

注意: Wind Zone が Spherical の場合、風を吹かせたい木を球体の半径内に置く必要があります。Wind Zone に方向がある場合、シーン内のどこに置くかは重要ではありません。

ヒント

  • ゆっくりと変化する通常の風を生成するには、
    • 方向のある Wind Zone を作成します。
    • 風をどの程度強くするかに応じて、Wind Main を 1.0 以下に設定します。
    • Turbulence を 0.1 に設定します。
    • Pulse Magnitude を 1.0 以上に設定します。
    • Pulse Frequency を 0.25 に設定します。
  • ヘリコプターの効果を作成するには、以下の手順に従います。
    • 球体の Wind Zone を作成します。
    • Radius をヘリコプターのサイズにあった値に設定します。
    • Wind Main を 3.0 に設定します。
    • Turbulence を 5.0 に設定します。
    • Turbulence を 5.0 に設定します。
    • Pulse Frequency を 1.0 に設定します。
    • ヘリコプターに似た GameObject に Wind Zone を追加します。
  • 爆発の効果を作成するには:
    • ヘリコプターの場合と同じですが、Wind Main と Turbulence を素早くフェードし、効果を徐々に消します。
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