Wind Zone は、風が吹いた場合に、枝や葉を揺らすことで、よりリアルな描写を追加します。
プロパティー: | 説明: |
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Mode | |
Spherical | Wind Zone は、半径内でのみ効果を発揮し、中心から端に行くに連れ、減衰します。 |
Directional | Wind Zone が、シーン全体に 1 方向に影響します。 |
Radius | Spherical Wind Zone の半径 (モードを Spherical に設定した場合にのみ有効になります)。 |
Main | 主な風力。ゆっくりと変化する風圧を生じます。 |
Turbulence | 気流の風力。急激に変化する風圧を生じます。 |
Pulse Magnitude | 時間の経過と共に変化する度合いを定義します。 |
Pulse Frequency | 時間の経過と共に変化する頻度を定義します。 |
Wind Zone は、葉や枝をアニメート化するために、ツリークリエーターだけが使用します。これは、ツリーをより自然に表示し、ゲーム内の力 (爆発) を木と相互に作用しているかのように見せるのに便利です。 木がどのように機能するかの詳細については、Tree エディター を参照してください。
Unity での Wind Zone の使用は非常に簡単です。 最初に新しい wind zone を作成するには、Game Object > Create General > Wind Zone をクリックします。
(タイプによって) Wind Zone を Tree エディター 近くに配置し、木とどのように相互作用するかを確認します。
注意: Wind Zone が Spherical の場合、風を吹かせたい木を球体の半径内に置く必要があります。Wind Zone に方向がある場合、シーン内のどこに置くかは重要ではありません。