Unity シェーダーのパフォーマンス
頂点ライティング

法線シェーダーファミリー

注意 Unity 5 では、これらのシェーダーを置き換える スタンダードシェーダー が導入されています。

これらのシェーダーは Unity の基本的なシェーダーです。これらは特殊な側面はいっさいなく、ほとんどの不透明オブジェクトでの使用に適しています。オブジェクトが Transparent (透明)、Emitting Light (発光)の場合は適していません。

Vertex Lit

shader-NormalVertexLit
shader-NormalVertexLit

必要アセット:

  • Base テクスチャ 1 つ、アルファチャネル必要なし

Diffuse

shader-NormalDiffuse
shader-NormalDiffuse

必要アセット:

  • Base テクスチャ 1 つ、アルファチャネル必要なし

Specular

shader-NormalSpecular
shader-NormalSpecular

必要アセット:

  • Base テクスチャ 1 つ、Specular Map (鏡面反射マップ)向けのアルファチャネルあり

Normal mapped

shader-NormalBumpedDiffuse
shader-NormalBumpedDiffuse

必要アセット:

  • Base テクスチャ 1 つ、アルファチャネル必要なし
  • 法線マップ 1 つ

Normal mapped Specular

shader-NormalBumpedSpecular
shader-NormalBumpedSpecular

必要アセット:

  • Base テクスチャ 1 つ、Specular Map (鏡面反射マップ)向けのアルファチャネルあり
  • 法線マップ 1 つ

Parallax

shader-NormalParallaxDiffuse
shader-NormalParallaxDiffuse

必要アセット:

  • Base テクスチャ 1 つ、アルファチャネル必要なし
  • 法線マップ 1 つ
  • Height テクスチャ 1 つ、Parallax Depth (視差デプス)向けのアルファチャンネルあり

Parallax Specular

shader-NormalParallaxSpecular
shader-NormalParallaxSpecular

必要アセット:

  • Base テクスチャ 1 つ、Specular Map (鏡面反射マップ)向けのアルファチャネルあり
  • 法線マップ 1 つ
  • Height テクスチャ 1 つ、Parallax Depth (視差デプス)向けのアルファチャンネルあり

Decal

shader-NormalDecal
shader-NormalDecal

必要アセット:

  • Base テクスチャ 1 つ、アルファチャネル必要なし
  • Decal テクスチャ 1 つ、Decal (デカール)透過向けのアルファチャネルあり

Diffuse Detail

shader-NormalDiffuseDetail
shader-NormalDiffuseDetail

必要アセット:

  • Base テクスチャ 1 つ、アルファチャネル必要なし
  • Detail グレースケールテクスチャ 1 つ、50%グレーの中間色あり
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