法線シェーダーファミリー
注意 Unity 5 では、これらのシェーダーを置き換える スタンダードシェーダー が導入されています。
これらのシェーダーは Unity の基本的なシェーダーです。これらは特殊な側面はいっさいなく、ほとんどの不透明オブジェクトでの使用に適しています。オブジェクトが Transparent (透明)、Emitting Light (発光)の場合は適していません。
必要アセット:
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Base テクスチャ 1 つ、アルファチャネル必要なし
必要アセット:
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Base テクスチャ 1 つ、アルファチャネル必要なし
必要アセット:
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Base テクスチャ 1 つ、Specular Map (鏡面反射マップ)向けのアルファチャネルあり
必要アセット:
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Base テクスチャ 1 つ、アルファチャネル必要なし
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法線マップ 1 つ
必要アセット:
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Base テクスチャ 1 つ、Specular Map (鏡面反射マップ)向けのアルファチャネルあり
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法線マップ 1 つ
必要アセット:
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Base テクスチャ 1 つ、アルファチャネル必要なし
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法線マップ 1 つ
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Height テクスチャ 1 つ、Parallax Depth (視差デプス)向けのアルファチャンネルあり
必要アセット:
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Base テクスチャ 1 つ、Specular Map (鏡面反射マップ)向けのアルファチャネルあり
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法線マップ 1 つ
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Height テクスチャ 1 つ、Parallax Depth (視差デプス)向けのアルファチャンネルあり
必要アセット:
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Base テクスチャ 1 つ、アルファチャネル必要なし
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Decal テクスチャ 1 つ、Decal (デカール)透過向けのアルファチャネルあり
必要アセット:
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Base テクスチャ 1 つ、アルファチャネル必要なし
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Detail グレースケールテクスチャ 1 つ、50%グレーの中間色あり