頂点ライティング
鏡面

拡散

注意: Unity 5 ではこのシェーダーは スタンダードシェーダー へと置き換わりました。

Diffuse (拡散)プロパティー

Diffuse (拡散)は簡単な Lambertian (ランバート)ライティングモデルを計算します。表面のライティングは光源との角度が小さくなるにつれ弱まります。ライティングはこの角度のみに依存し、カメラの移動・回転による影響を受けません。

パフォーマンス

一般に、このシェーダーでは少ないコストでレンダリングできます。詳細については、Unity シェーダーのパフォーマンス を参照してください。

頂点ライティング
鏡面