Tilt Shift(ティルトシフト) は画面中心からの距離を基準とした、イメージベースの局所的なぼかしエフェクトです。ティルトシフト と アイリス の2つのモードがあります。下にあるスクリーンショットで、かかり方の違いを比較しています。
他の イメージエフェクト 同様、エフェクト機能は Unity Pro のみであり利用可能とするためにはプロスタンダードアセット( Standard Assets )をあらかじめインポートする必要があります。
プロパティー: | 説明: |
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Mode | ピンぼけの種類(上記参照) |
Quality | 適用するぼかしの量。単にぼかす領域をレンダリングするには Preview を選択します。 |
Max Blur Size | ブラーの効く最大距離 |
Blur Area | ぼかす領域のサイズとぼかしの強度(プレビューでエフェクトを確認 Quality )。 |
このエフェクトは、サポートするグラフィックカードが必要です Shader Model 3 。 グラフィックハードウェアの性能とエミュレーションについての詳細は、ページ及び準拠したハードウェアのリストを参照してください。