曲線の編集
アニメーションイベントの使用

複数の動作パーツがあるオブジェクト

Game Objects で複数の動作パーツがあるものをアニメーション化したい場合、例えば移動する銃身のある砲台や、複数の人体パーツから構成されるキャラクターなど、があるとします。すべてのパーツを親のひとつのコンポーネントでアニメーション化することはできますが、追加のアニメーションを子オブジェクトに持たせたほうが便利なケースがあります。

子ゲームオブジェクトのアニメーション

Game Object 階層は Animation View の左側のパネルで表示されています。

子ゲームオブジェクトにアクセスするにはオブジェクトの名前の隣にある三角形の展開アイコンを使います。子オブジェクトのプロパティーは親と同様にアニメーション化できます。

Add Curve ボタンを押したときリストとして子のゲームオブジェクトのプロパティーも表示されます。子のゲームオブジェクトは Animation View 上で展開することができます。
Add Curve ボタンを押したときリストとして子のゲームオブジェクトのプロパティーも表示されます。子のゲームオブジェクトは Animation View 上で展開することができます。

別の方法として、アニメーション化したい子ゲームオブジェクトをヒエラルキービューあるいはシーンビューから選択することができます。これにより、親のアニメーションコンポーネントでアニメーションデータがハンドリングされているにも関わらず、子オブジェクトのみがプロパティーリストに表示されます。

曲線の編集
アニメーションイベントの使用