アニメーションクリップ
アニメーションクリップは、Unity のアニメーションシステムの根幹となる要素のひとつです。Unity では外部ソースからアニメーションをインポートすることが可能で、エディター内でアニメーションウィンドウを使用してアニメーションクリップを1から作成することができます。
外部ソースのアニメーション
例えば、以下のような要素を含んだアニメーションクリップをインポートすることができます。
- モーションキャプチャスタジオでキャプチャされた人間のアニメーション
- 3DS Max や Maya などの外部3Dアプリ上でアーティストが1から作成したアニメーション
- 第三者のライブラリ(Unity のアセットストアなど)のアニメーションセット
- インポートされた同一タイムラインから切り取られた複数のクリップ
Unity上で作成・編集されたアニメーション
Unity のアニメーションウィンドウではアニメーションクリップを作成したり編集したりすることも可能です。これらのクリップでは下記を動かすことができます。
- ゲームオブジェクトの位置や角度、スケール
- コンポーネントのプロパティー(素材の色、光の強度、音量など)
- スクリプト内のプロパティー(実数型、整数型、ベクトル、ブーリアン型など)
- スクリプト内での、関数呼び出しのタイミング