アバターの設定
アセットの準備とインポート

マッスルの設定

Mecanim により Muscles を用いてさまざまなボーンのモーション範囲を制御することが可能です。

アバターを正しく アバターの設定 した後、Mecanim はボーン構造を “理解” して、 Avatar Inspector の __Muscles__で作業ができるようになります。ここでは、キャラクターのモーション範囲を容易に微調整して、キャラクターが魅力的な動きで映像の乱れや自分自身と不自然に重ならないように制御できます。

ボディの個々のボーンを微調整するか(ビューの下部)、複数のボーンを同時に移動する定義済みの変形を活用して、キャラクターを編集する(ビューの上部)ことができます。

Additional Settings 欄の下部にある “Translate DoF” オプションは、ヒューマノイドの移動アニメーションを有効にします。このオプションが無効の場合、ボーンには回転アニメーションだけ使えます。キャラクターのボーンが移動アニメーションを持っている事が判っている場合のみ、このオプションを有効にしてください。 translation DoF を有効にすると、アニメーションシステムには、ヒューマノイドアニメーションをリターゲットする追加ステップのためのパフォーマンスコストが、多少必要になります。

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