コライダー
キャラクターコントローラー

ジョイント

_ジョイント__コンポーネントを使用して、リジッドボディオブジェクトを他のオブジェクト、または空間内の固定されたポイントに取り付けることができます。一般的に、ジョイントには いくつかの_ 自由な動作を与えたいので、Unity は仕様の異なるいくつかのジョイントコンポーネントを提供します。

例えば、Hinge Joint は、特定の座標軸を中心に回転することができ、Spring Joint はオブジェクトを別々に保持しますが、それぞれの距離を伸縮させることができます。

2D ジョイント コンポーネントは、名前の末尾に 2D の文字が付きます。(例. Hinge Joint 2D) 2D ジョイントに関する説明は、2D ジョイント を参照してください。

ジョイントにも特定のエフェクトで利用可能なオプションがあります。例えば、一定限度以上の力が加わることでジョイントが壊れるようにも設定することができます。いくつかのジョイントは drive force により、接しているオブジェクト間の動きを自動的に設定することができます。

各ジョイントクラスとプロパティーについての詳細はリファレンスページを参照してください。

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