メッシュパーティクルエミッターの作成方法 (旧パーティクルシステム)
スポットライト Cookie はどのように作成しますか?
Unity は、Standard Assets にいくつかの Light Cookies を同梱しています。プロジェクトに標準アセットをインポートしている場合、Light Cookie は Standard Assets->Light Cookies にあります。このページには、自身で作成する方法が記載されています。
Cookie を使用してシーンに数々の視覚的詳細を追加する便利な方法は、ゲーム内のライティングの正確な見た目を制御するのにグレースケールテクスチャを使用することです。これは、移動する雲の作成や、密集する葉の印象を与えるのに便利です。ライト にこれに関する詳細がすべて記載されていますが、テクスチャを Cookie に対して使用可能にするには、次のプロジェクトを設定する必要があります。
スポットライトにライト Cookie を作成するには、
Photoshop で Cookie テクスチャをペイントします。画像はグレースケールにする必要があります。白のピクセルは、完全なライティング強度で、黒いピクセルはライティングなしになります。テクスチャの境界は完全に黒にする必要があります。そうでない場合、スポットライトの外部まで光が漏れ出るような見映えになります。
テクスチャ Inspector で Texture Type を Cookie に変えます
Alpha From Grayscale を有効にします (このように、グレースケール Cookie を作成でき、Unity がこの Cookie をアルファマップに自動的に変換します)
メッシュパーティクルエミッターの作成方法 (旧パーティクルシステム)