プロジェクトフォルダから任意のアセットを含めることが出来るAssetBundleをストリーミングします
function Start () {
var www = new WWW ("http://myserver/myBundle.unity3d");
yield www;
// Get the designated main asset and instantiate it.
Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);
}
See Also: AssetBundle クラス.