applicationContentsPath |
現在起動しているUnityEditorのContentsフォルダのパス (Read Only)
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applicationPath |
UnityEditorアプリケーションのパス (Read Only)
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currentScene |
ユーザーが現在開いているシーンのパス(シーンを開いていない場合は空文字になります) (Read Only)
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hierarchyWindowChanged |
オブジェクトが(またはオブジェクトのグループが)作成、名前変更、親子関係変更、破棄されるごとにコールバックが呼び出されます
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hierarchyWindowItemOnGUI |
OnGUIイベント毎にHierarchyWindowに表示されているリスト項目ごとに呼び出されるデリゲートです
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isCompiling |
現在スクリプトがコンパイルされているかどうか (Read Only)
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isPaused |
エディターが一時停止中かどうか
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isPlaying |
エディタが再生モードかどうか
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isPlayingOrWillChangePlaymode |
エディタが現在再生モード、または再生モードに切り替えようとしているかどうか (Read Only)
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isUpdating |
エディターは現在更新中かどうか (Read Only) |
modifierKeysChanged |
キーボードの修飾キーが更新された時に呼び出されるデリゲート
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playmodeStateChanged |
プレイモード状態の変更のためのデリゲート
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projectWindowChanged |
プロジェクトウィンドウでの更新が行われた後に呼び出されるコールバック |
projectWindowItemOnGUI |
ProjectWindowで表示されているアイテムリストごとのOnGUIイベントのデリゲート
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searchChanged |
ウィンドウの検索ボックスの内容が変更されるごとに呼び出されるコールバック |
timeSinceStartup |
エディタが起動してからの時間 (Read Only)
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update |
UnityEditorで更新処理を行うためのデリゲート
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