ユーザーが現在開いているシーンのパス(シーンを開いていない場合は空文字になります) (Read Only)
全てのパスは "Assets/MyScenes/MyScene.unity" のようにプロジェクトフォルダからの相対パスです。
// saves the current scene into a new temporary scene.
import UnityEditor;
@MenuItem ("Example/Save temp Scene %s")
static function SaveTempScene() {
var path : String [] = EditorApplication.currentScene.Split(char.Parse("/"));
path[path.Length -1] = "Temp_" + path[path.Length-1];
EditorApplication.SaveScene(String.Join("/",path));
}