label | フィールドのラベル |
tag | フィールドが表示するタグ |
style | オプションの GUIStyle |
options | 指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。Additional resources: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
string ユーザーによって設定された値
タグを選択するフィールドを作成します。
Assign tags on the selected GameObjects.
// Simple editor script that lets you set a tag for the selected GameObjects. using UnityEditor; using UnityEngine;
public class EditorGUILayoutTagField : EditorWindow { static string tagStr = "";
[MenuItem("Examples/Set Tags For Selection")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUILayoutTagField)); window.Show(); }
void OnGUI() { tagStr = EditorGUILayout.TagField("Tag for Objects:", tagStr); if (GUILayout.Button("Set Tag!")) { SetTags(); } }
static void SetTags() { foreach (GameObject go in Selection.gameObjects) { go.tag = tagStr; } } }