label | フィールドのラベル |
selectedIndex | フィールドに表示するオプションのインデックス |
displayedOptions | An array with the options shown in the popup. Use a slash to separate sub-items (ex. Menu/SubMenu). Use null or an empty string to add a separator. " |
style | オプションの GUIStyle |
options | 指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。Additional resources: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
int ユーザーによって設定された値
一般的なポップアップ選択フィールドを作成します。
現在選択されているインデックスをパラメーターとして受け取り、ユーザーによって選択されたインデックスを返します。
Create a primitive depending on the option selected.
using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections;
// Creates an instance of a primitive depending on the option selected by the user. public class EditorGUILayoutPopup : EditorWindow { public string[] options = new string[] {"Cube", "Sphere", "Plane"}; public int index = 0; [MenuItem("Examples/Editor GUILayout Popup usage")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUILayoutPopup)); window.Show(); }
void OnGUI() { index = EditorGUILayout.Popup(index, options); if (GUILayout.Button("Create")) InstantiatePrimitive(); }
void InstantiatePrimitive() { switch (index) { case 0: GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); cube.transform.position = Vector3.zero; break; case 1: GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); sphere.transform.position = Vector3.zero; break; case 2: GameObject plane = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane); plane.transform.position = Vector3.zero; break; default: Debug.LogError("Unrecognized Option"); break; } } }