label | スライダーの前のオプションのラベル |
value | 現在値 |
leftValue | 最小値 |
rightValue | 最大値 |
options | 指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。Additional resources: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
int ユーザーによって設定された値
最小と最大の間の整数値をユーザーがドラッグして変更するスライダーを作成します。
Create a grid of cloned Objects.
using UnityEditor; using UnityEngine;
// Simple editor script that lets you clone your object in a grid
public class IntSliderExample : EditorWindow { int cloneTimesX = 1; int cloneTimesY = 1; int cloneTimesZ = 1; int spacing = 2;
[MenuItem("Examples/Editor GUILayout IntSlider usage")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(IntSliderExample)); window.Show(); }
void OnGUI() { cloneTimesX = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesX, 1, 10); cloneTimesY = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesY, 1, 10); cloneTimesZ = EditorGUILayout.IntSlider(cloneTimesZ, 1, 10);
if (GUILayout.Button("Duplicate object")) CloneSelected(); }
void CloneSelected() { if (!Selection.activeGameObject) { Debug.LogError("Select a GameObject first"); return; }
for (int i = 0; i < cloneTimesX; i++) for (int j = 0; j < cloneTimesY; j++) for (int k = 0; k < cloneTimesZ; k++) Instantiate(Selection.activeGameObject, new Vector3(i, j, k) * spacing, Selection.activeGameObject.transform.rotation); } }
label | スライダーの前のオプションのラベル |
property | 現在値 |
leftValue | 最小値 |
rightValue | 最大値 |
options | 指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。Additional resources: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
最小と最大の間の整数値をユーザーがドラッグして変更するスライダーを作成します。