label | Int Field の前に表示するオプションのラベル |
value | 編集する値 |
style | オプションの GUIStyle |
options | 指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。Additional resources: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
int ユーザーによって設定された値
整数を入力するための Text Field を作成します。
Clone the Selected object a number of times.
// Editor Script that clones the selected GameObject a number of times.
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class IntFieldExample : EditorWindow { static int clones = 1;
[MenuItem("Examples/Clone Object")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(IntFieldExample)); window.Show(); }
void OnGUI() { clones = EditorGUILayout.IntField("Number of clones:", clones);
if (GUILayout.Button("Clone!")) { if (!Selection.activeGameObject) { Debug.Log("Select a GameObject first"); return; }
for (var i = 0; i < clones; i++) Instantiate(Selection.activeGameObject, Vector3.zero, Quaternion.identity); } } }