Version: 2023.2
言語: 日本語
public static int IntField (int value, params GUILayoutOption[] options);
public static int IntField (int value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static int IntField (string label, int value, params GUILayoutOption[] options);
public static int IntField (string label, int value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static int IntField (GUIContent label, int value, params GUILayoutOption[] options);
public static int IntField (GUIContent label, int value, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

label Int Field の前に表示するオプションのラベル
value 編集する値
style オプションの GUIStyle
options 指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。
Additional resources: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

int ユーザーによって設定された値

説明

整数を入力するための Text Field を作成します。


Clone the Selected object a number of times.

// Editor Script that clones the selected GameObject a number of times.

using UnityEditor; using UnityEngine;

public class IntFieldExample : EditorWindow { static int clones = 1;

[MenuItem("Examples/Clone Object")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(IntFieldExample)); window.Show(); }

void OnGUI() { clones = EditorGUILayout.IntField("Number of clones:", clones);

if (GUILayout.Button("Clone!")) { if (!Selection.activeGameObject) { Debug.Log("Select a GameObject first"); return; }

for (var i = 0; i < clones; i++) Instantiate(Selection.activeGameObject, Vector3.zero, Quaternion.identity); } } }