label | Float Field の前に表示するオプションのラベル |
value | 編集する値 |
style | オプションの GUIStyle |
options | 指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。Additional resources: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight. |
float ユーザーによって設定された値
float 値を入力するためのフィールドを作成します。
Multiply the scale of the selected GameObject.
using UnityEngine; using UnityEditor;
// Editor Script that multiplies the scale of the current selected GameObject
public class FloatFieldExample : EditorWindow { float sizeMultiplier = 1.0f;
[MenuItem("Examples/Scale selected Object")] static void Init() { var window = (FloatFieldExample)GetWindow(typeof(FloatFieldExample)); window.Show(); }
void OnGUI() { sizeMultiplier = EditorGUILayout.FloatField("Increase scale by:", sizeMultiplier);
if (GUILayout.Button("Scale")) { if (!Selection.activeGameObject) { Debug.Log("Select a GameObject first"); return; }
Selection.activeTransform.localScale = Selection.activeTransform.localScale * sizeMultiplier; } } }